Arbeiten zu Raum und Perspektive

Ausgehend von einem Überblick über die historische Entwicklung der perspektivischen Darstellung, entwarfen die Schülerinnen und Schüler der 4B ein Computerspiel in der Zentralperspektive. Die digitalen Welten von Super Mario, Kirby, Pokémon und Co dienten ihnen dabei als Inspiration. (Lisa-Maria Reiser: … WEITERLESEN …